AutoCAD 2012 Manual Imprescindible

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Como dice el título de este libro de AutoCAD 2012, se trata de un manual imprescindible para todo aquel que quiera iniciarse o profundizar en las herramientas esenciales de uso de este programa de diseño.

Esta dirigido a todo tipo de público que tenga en este programa una herramienta de trabajo, donde encontrará sin duda funcionalidades desconocidas que le permitirán optimizar el tiempo de trabajo frente a cualquier reto de diseño que se plantee, siendo una herramienta eficaz para crear prácticamente cualquier proyecto.

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  • Autor: Antonio Manuel Reyes Rodríguez
  • Tapa blanda: 496 páginas
  • Editor: ANAYA MULTIMEDIA; Edición: edición (23 de junio de 2011)
  • Colección: Manual Imprescindible (am)
  • Idioma: Español
  • ISBN-10: 8441529760
  • ISBN-13: 978-8441529762

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Descripción

Como dice el título de este libro de AutoCAD 2012, se trata de un manual imprescindible para todo aquel que quiera iniciarse o profundizar en las herramientas esenciales de uso de este programa de diseño.

Esta dirigido a todo tipo de público que tenga en este programa una herramienta de trabajo, donde encontrará sin duda funcionalidades desconocidas que le permitirán optimizar el tiempo de trabajo frente a cualquier reto de diseño que se plantee, siendo una herramienta eficaz para crear prácticamente cualquier proyecto.

Este libro de autocad 2012 en español esta escrito sin entrar en tecnicismos, de una manera muy didáctica, con un orden de capítulos y contenido que favorece el aprendizaje progresivo de las utilidades de la aplicación.

Además, este libro de autocad 2012 propone gran cantidad de ejercicios y prácticas ayudarán a reforzar los conocimientos teóricos adquiridos en los textos.

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Índice de este libro de AutoCAD 2012

Introducción

Cómo usar este libro
Éste es un libro eminente práctico
Se ha escrito para que disfrute aprendiendo
Estructura del libro
Convenios que emplea este libro

Capítulo 1. El primer contacto
La primera sesión de trabajo
Partes de la pantalla
Ejecución de órdenes o comandos
Entrada de puntos
Nuestro primer dibujo
El comando Borrar
Resumen

Capítulo 2. Entidades básicas
La línea auxiliar
Rayo
Punto
Círculo
Arco
Elipse
Resumen: Ejercicios

Capítulo 3. Modificación de entidades

Desplazar
Girar
Escala
Estirar
Recortar
Alargar
Longitud
Resumen

Capítulo 4. Construyendo con entidades
Copiar
Simetría
Matriz
Equidistancia
Partir
Juntar
Empalme
Chaflán
Resumen

Capítulo 5. Visualización del diseño
Zoom
Encuadre
Regenerar
Regenerar todo
Ventanas gráficas
Limpiar pantalla
Resumen

Capítulo 6. Gestión de archivos
Abrir dibujos
Crear dibujos nuevos
Creación de plantillas
Crear un nuevo dibujo a partir de una plantilla
Salvado de diseños
Resumen

Capítulo 7. Herramientas para el trabajo rápido y preciso
Modos simples de referencia a objetos
Autotrack
Otros modos más especiales de referencia a entidades
Resolución, rejilla, orto
Entrada dinámica
Pinzamientos
Graduar o Medirgeom
Coordenadas punto
Calculadora rápida
Resumen

Capítulo 8. Propiedades de los objetos
Color
Grosor de línea
Tipos de línea
Transparencia
Capas
Edición de propiedades
Limpiar
Resumen

Capítulo 9. Entidades complejas
Polilínea
Edición de polilíneas
Spline
Región
Contorno
Sombreado
Degradado
Descomponer
Resumen

Capítulo 10. Textos y tablas
Textos
Campos
Tablas
Resumen

Capítulo 11. Bloques y referencias externas
Concepto de bloque y atributos
Paso 1: Creación de las entidades constituyentes
Paso 2: Inserción de atributos
Paso 3: Crear el bloque
Paso 4: Guardar bloques como ficheros
Paso 5: Insertar bloques
Paso 6: Edición de atributos
Imágenes
Referencias externas
Calcos subyacentes
Resumen

Capítulo 12. Acotación
Estilo de acotación
Cotas simples
Cotas continuas
Cotas con línea base
Marca de centro
Corte de cota
Cota rápida
Edición de cotas
Asociatividad de cotas
Directriz múltiple
Resumen

Capítulo 13. Diseño paramétrico
Diseño parametrizado por restricciones
Restricciones geométricas
Restricciones por cota
Resumen

Capítulo 14. AutoCAD Design Center y trazado del dibujo
AutoCAD DesignCenter
Impresión de planos
Tablas de estilos de trazado
El espacio papel
Resumen

Capítulo 15. Navegando en 3D
El eje Z
Punto de vista
Órbita 3D
SteeringWheels
Creación de cámaras
Estilos visuales
Resumen

Capítulo 16. Sistemas de Coordenadas Personales
El icono del SCP
Concepto y necesidad de los SCP
Creación de un nuevo SCP
SCP guardado
Sistemas de Coordenadas Personales Dinámicos
Resumen

Capítulo 17. Modelado
Entidades alámbricas en el espacio
Tipos de objetos 3D
Modelados sólidos predefinidos
Superficie plana
Modelados conducidos por otras entidades
Operaciones booleanas con sólidos
Resumen

Capítulo 18. Edición de modelados
Edición de sólidos
Otras posibilidades de edición de sólidos
Geometría plana
Recolocando entidades en el espacio
Resumen

Capítulo 19. Modelado y edición de mallas
Concepto de malla
Primitivas de malla
Mallas conducidas por otras entidades
Suavizar objetos
Suavizado de mallas
Refinar malla
Subobjetos
Pliegues en mallas
Panel Editar malla
Conversiones a sólidos y superficies
Resumen

Capítulo 20. Fotorrealismo
El comando Render
Iluminación del diseño
Aplicación de materiales
Animación
Resumen

Apéndice A. Instalación del programa
Instalación del programa
Autorización de la licencia

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